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目前顯示的是 5月, 2009的文章

關於Flash Developer一職

許多學生問想從事Flash程式設計一職 應該俱備什麼樣的條件。 整理一下個人的認知 Flash程式設計 工作上當然就是以Flash為主呀 互動程式 跟資料庫串接 Team work 你一定要會: 熟悉Flash操作 拉影格,調面版,製作動畫 數學、物理要會一些 精通 ActionScript1.0 製作素材、FlashMediaServer會用的到。 ActionScript2.0 影格程式碼 外部類別檔 開發屬於自已的類別包 設計模式 模組化類別。 如果有開發能讓設計師們好上手的工具就更讚 ActionScript3.0 如果只會寫AS3也沒關系 反正AS2我也快忘的差不多了 XML 了解伺服器程式原理。 JavaScript css 你不一定要會,但會了有加分 任意一種伺服器程式語言(asp.net,php,jsp) 其他程式語言(c,c++,Java) 你可以不要會 你不需要會Photoshop去背、合成 但要會縮圖、調亮度 你不需要會Illustrator 但電腦要安裝一下 最重要的是 要有一顆瘋狂學習的心 任何Flash相關技術都不放過 能把新的技術學習整理 將心得分享給公司其他的同事 提升自已, 也提升公司 懂得Team work 不為堅持而堅持 目前奶小綠我所在的米蘭數位 加我共有四位ActionScript程式設計 工作上就是只有寫FlashActionScript 設計師會把畫面製作成.fla 元件和動畫也都會拉好 所以只需要寫code就可以 而伺服器端有專門的程式設計師 當然偶而自已想寫一些東西也是可以 css也要了解一些, 但不需要自已寫 因為美術設計師們更利害 要幫忙的部份就是寫JavaScript 平常雖然很忙 但我們四位還是經常一起討論 特別是當遇到問題時, 有人可以幫忙,那種感覺真讚 一人學習一樣, 再一起交流, 進步的真快 公司的企劃也會給我們很多的挑戰性 我們要把天馬行空的想法用程式碼寫出來 很幸運的能來到這樣好的公司 一轉眼也待了快三年 感謝一路走來一起努力的米蘭工作伙件。

奧美廣告誠徵Flash designer or Flash Developer

幫朋友代貼的喔,有任何相關問題請mail給聯絡人 +軟體技能:flash(精通).photoshop(基本) +程式語言:flash action script 2.0 and 3.0(精通) +須具備動畫美感 +須與ASP或PHP程式設計師溝通合作 +不斷的瞭解與學習新的網站技術 就算沒辦法執行 但是需要有相關的知識 +喜歡嘗試新東西 +需要有製作以下flash網站與互動banner的能力 http://ogilvy.standard.bz/work/pxmart/Nice_house_for_rent_2008/website/ http://ogilvy.standard.bz/work/yahoo/Auction2008/website/ ps.目前網站有些功能無法正常work http://work.omdigital.com.tw/work/yahoo/search2008/banner2/ http://ogilvy.standard.bz/work/motorola/ve538/banner2/ 請附上相關作品及履歷 email: LucasLW.Huang@ogilvy.com phone: (02)27588686-324 msn: lucasbard@hotmail.com 路卡斯Lucas 如果您上列條件 沒有完全滿足 像是比較專精as 動畫普通 或是動畫專精 as主攻 只要有興趣 都歡迎投投看 原文連結: http://groups.google.com/group/augtw/browse_thread/thread/35998096ddcab0be

photoGallery練習

大概在n前年, 韓國的一系列Flash作品裡, 有出現這樣的效果 當年奶伯伯我, 完全不會寫, 看也看不懂 剛好最近學生問到這樣的效果 所以就把以前的檔拿出來看, 嗯, 他寫的, 我還是看不懂 算了, 就自已寫一個吧,當年的版本是Flash5 現在我用Flash9 AS3 練習一下。 <br /> SourceCodeDownload

使用Loader載入外部.swf裡的物件

ActionScript2.0 .swf裡的MovieClip物件是不能跨.swf任意放置 但在ActionScript3.0就突破了啦 可以先做一個Asset.fla, 把常用的元件放進去, 發怖成.swf 之後別的swf就可以使用Loader來載入, 並得到裡面的元件 1.首先準備一個Asset.fla, 將任意元件在元件庫裡設定其類別名稱 在這兒我們取名為AssetMC 2.在另一個.swf的程式碼寫上 <br />package { <br /> import flash.display.Loader;<br /> import flash.display.MovieClip;<br /> import flash.display.Sprite;<br /> import flash.events.Event;<br /> import flash.net.URLRequest;<br /> <br /> public class Main extends Sprite{ <br /> <br /> private var _ldr:Loader = new Loader();<br /> public function Main() { <br /> //偵聽載入完成事件。 <br /> _ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE , loaderCompleteHandler);<br /> _ldr.load(new URLRequest("Asset.swf"));<br /> } <br /> <br /> private function loaderCompleteHandler(e:Event):void { <br /> //contentLoaderInfo下的applicationDomain屬性 ,可以使用getDEfinition得到外部.swf裡定義的類別。<br />

2009第四屆-Funwish創意講堂活動

2009第四屆-Funwish創意講堂活動 2009第四屆-Funwish創意講堂活動【網住過去.現在.贏未來!】,感謝前三屆大家熱情的參與交流,Funwish將在5/24以全新的主題和大家分享,【網住過去.現在.贏未來!】即意思是希望在全球不景氣中能往好處想,善用 「網路留住過去,將其數位典藏化」、 「現在就以數位學習終身、瞭解數位典藏的價值」、 「善用網路行銷贏得並且迎向未來」。 讓對網路行銷、數位學習、數位典藏有興趣的民眾,能因此講座而得到啟發、影響並使更多的人瞭解,進而帶動網路與數位產業的發展,歡迎學生、網路業的新手或從事數位內容相關產業的朋友一同前來共襄盛舉。 本次Funwish的創意講堂力邀 PChome 電子商務部行銷副理 - 賴盈文(Monica) 學歷 中國文化大學新聞學系(畢) 經歷 PChome網路家庭 電子商務部/行銷副理 Flash Rich Media Development Certified Instructor Designer 寰一網路資訊科技-電子商務部主任 第三波資訊股份有限公司/特刊編輯 旭聯科技 數位學習課程製作部總監 ─ 沈志崇 學歷 崑山科技大學 資管系 / 新竹師範大學數位所 經歷 旭聯科技股份有有限公司 課程製作部 總監 數位典藏與數位學習國家型科技計畫 ─ 林彥宏 學歷 南華大學文學研究所 經歷 數位典藏國家型科技計畫(分項一) 「拓展台灣數位典藏計畫」 數位典藏計畫專案管理,編著如下 「文書檔案數位化工作流程指南」 「微縮資料數位化工作流程指南」 「地圖圖資數位化工作流程」 三位各對於網路行銷、數位內容與數位典藏的專業人士來擔任講師,透過講座的方式來與大家分享,舉辦創意講堂目的在於產學交流,專業互導,一方面提供對網路傳播有興趣的人一個入口,一方面我們藉此學習更多的跨領域知識,希望與會者都能因此受惠,那這次的講堂便值得了。 有興趣的朋友,快填好下方的報名表告訴我們吧,5/24一起贏未來! 【活動內容】 13:00~13:20 報到 13:20~13:40 Funwish創意講堂開始 13:40~14:20 網路行銷-Monica 14:20~14:40 茶點交流時間 14:40~15:20 數位學習-沈志崇 15:20~15:40 茶點交流時間 15

MonsterDebugger

光看標題就覺得很酷 MonsterDebuger http://demonsterdebugger.com/ 以往要在Flash裡debug, 大多都只能在製作階段, 使用Flash的輸出面版來觀查 而這套MonsterDebuger則是可以偵對發怖後的swf檔 即時觀查變數, 還可以直接修改變數或呼叫函式, swf馬上更新 使用方法: 1. 下載MonsterDebuger.air,(所以你的作業環境需要安裝AIR Runtime) 2. 下載flash AS3類別(在其官網的googleCode網頁裡, 使用SVN下載, 裡面有附上example) 3. 開啟MonsterDebuger應用程式, 然後發怖好的.swf就會自動連線上 記得測試完畢後, 要把該類別檔關掉然後上新發怖一次 不然人人都可以用這軟體去查看你所寫的.swf 影音使用教學: http://www.gotoandlearn.com/play?id=109

PV3D_DoublePlane和Width,Height屬性

PV3D目前沒有雙面的Plane物件 之前就是用Cube, 然後把深度設成0 現在有熱情的網友寫出DoublePlane物件 其實也是修改Cube物件來得, 這樣就決解了二面的問題 另一個問題點是 PV3D的Plane並沒有width和height的屬性 有時想用Tween來讓他變寬變高, 只能改scale屬性,不方便 所以奶小茶我就寫了一個簡單的類別去extends DoublePlane 讓他有width和height屬性。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import gs.TweenMax import gs.easing.*; import org.papervision3d.cameras.CameraType; import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent; import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial; import org.papervision3d.materials.utils.BitmapMaterialTools; import org.papervision3d.view.BasicView; [SWF(width = "950", height = "500", frameRate = "41", backgroundColor = "#cccccc", pageTitle = "milkmidi.com")] public class Plane2Demo extends BasicView { [Embed(source='Paper01.png')] private var Texture:Class; [Embed(source='Paper02.png')] private var TextureBack:Class; private var _obj:MilkDoublePl

滿版對齊Align工具

滿版對齊Align工具 分享奶小茶我所寫的Align工具 方便對齊物件座標,同時新增了可以對物件自動放大縮小的工具 可選擇是要對齊寬度、高度,或是自動滿版。 <br /> a1_mc.y = 0;<br /> //物件x座標對齊右邊,<br /> //AlignUtil.right( 目標物件 , 對齊的寬度 -1表示對齊整個stage寬 , 修正值);<br /> AlignUtil.right( a1_mc , -1 , -a3_mc.width); <br /> <br /> a2_mc.x = 0 ; <br /> AlignUtil.bottom( a2_mc); <br /> <br /> <br /> AlignUtil.right( a3_mc , -1 , -a3_mc.width); <br /> AlignUtil.bottom( a3_mc); <br /> <br /> //自動滿版<br /> AlignUtil.resize(cue_mc, 0, 0, AlignUtil.RESIZE_FULL); <br /> <br /> //以寬度為主, 對齊左邊。<br /> //AlignUtil.resize(cue_mc, 0, 0, AlignUtil.RESIZE_WIDTH); <br /> <br /> //以寬度為主, 對齊中間。<br /> //AlignUtil.resize(cue_mc, 0, .5, AlignUtil.RESIZE_WIDTH); <br /> <br /> //以高度為主, 對齊中間。<br /> //AlignUtil.resize(cue_mc, .5, 0, AlignUtil.RESIZE_HEIGHT); <br /> SourceCodeDownload

CopperCube: 3D Engine

http://www.ambiera.com/index.html 無意間不小心逛到的網站 看起來應該是一組製作團隊, 開發了套3D工具 在介面按一按, 參數設一設, 就可以直接匯出成.swf格式 還可以互動。 如果想要製作360環場效果, 該工具也才做到 只要圖片丟進去,不用寫任何的程式碼就做到了。