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目前顯示的是 5月, 2011的文章

Adobe AIR for Mobile( iOS 篇)

大家好,我是奶綠茶 繼上一篇的 Android 後 再來分享如何在 iOS 跑 flash AIR Demo 用的檔案和上一篇一樣 只是把發怖的選項改成 AIR for iOS 在發怖設定那: Generial 這裡的設定和 Android 差不多 只有 Device 需要選擇 iPad 或是 iPhone iPhone是 320x480 iPad是 768x1024 Deployment: 首先你要產生 iOS 用的認證檔 正規的流程是你要先加入 iOS 的開發者,才能產生認證檔 但如果你的 Device 有 JB 的話,可以下載假的認證檔 假認證檔點我 Icons:格式有六種 發怖的時間較長,要等一下, 產生 ipa, 丟到 itunes 同步, 完成 測試影片 轉載請註明出處 source code download

Adobe AIR for Mobile( Android 篇)

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何發怖你的 Flash app , 到 Mobile 上, 軟體需求: Adobe Flash CS5.5 或是 Adobe Flash Builder4.5 在這以 Flash CS5.5 來做教學 開啟新檔,選擇 AIR for Android 製作方法就和一般的 flash 寫法都一樣 但要注意一些小細節, 1:儘量使用點陣圖而不要用相量 Flash CS5.5 在物件的面版上,提供了新的方法,讓你可以在編譯後,幫你把 MovieClip 直接輸出成點陣圖 使用這個功能,該 MovieClip 就變成了一張圖檔, 裡面的功能會失效 另一個方法是全選你的相量物件,按一下右鍵後,會出現 Convert to Bitmap 2:不要使用 filter, blend mode, alpha 這些都是很吃效能的動作 Publish General: Output file:要輸出的 apk 檔名 App name:你的 app 名稱,會出現在 Android 上 icon 的名稱 App ID:這個跟上傳到 android Market 上會有很重要的關係 當你第一次上傳 apk 後, 之後每次更新的 apk 檔, 該 App ID 都要一樣,否則不能上傳 Version:一樣和上到到 android Market 有關,新的 apk 版本號要比前一版高才能上傳。 Version label:這個只是顯示用。 Aspect ratio:可以指定是 Portrait (直), Landscape(橫) 或是 Auto(自動) Full screen:打勾的話,你的 app 會滿版,沒有的話,上面會保留 Android 的 Tital Bar Auto orentation:是否自動旋轉。 Render mode:一般 flash 都是透過 CPU 在運算, 在 Mobile 上,可以選擇 GPU 加速。 Included files:編譯成 apk 時,同時把另外的檔案也加入,如圖片或是 sqlite等。 Deployment: Certificate:驗證檔, 你可以按最右邊的 Create 產生一個屬於自己的驗證檔 Password:你的驗證檔密碼 Andro

新案上線 AXE AndroidApp

呼, 奶小茶第一個商業 Android App 上架啦 在這次專案,奶小茶我負責開發 Android App. 原本專案有同時開發 iPhone 版本的 App. 因為內容的關係, 被水果退回,不能上架 AXE官網: http://www.axe.com.tw/ android app market 網頁版: https://market.android.com/details?id=tw.axe.effect&referrer=utm_source%3Dwebclick%26utm_medium%3Dweb%26utm_term%3Drunning%26utm_campaign%3Daxeeffect android app market 手機版