跳到主要內容

FP11.4 Worker 多執行序

大家期待以久的 Flash 多執行序來了(還是只有我在期待)
在之前 Flash 只要有程式塞住, 就會整個像死檔一樣的掛掉
現在多了執行序的幫忙, 可以把較吃效能的動做交由背景來除理
這樣就不會影響本來的動畫
筆者寫的 Demo 就是用 Sound 類別的 extract, 把整首 mp3 轉成 ByteArray , 好來製作加速播放功能,之前在轉換的過程,會整個卡住
用了 Worker 多執行序就可決解這樣的問題
線上 Demo, 請確定你的  FlashPlayer 為 11.4 以上的版本才看的到
https://dl.dropbox.com/u/2069696/blog/index.html?s=2012_10_09_FP11_Worker/worker
轉載請註明出處
/**
 * @author milkmidi
 */
package  {  
 import com.bit101.components.HUISlider;
 import com.bit101.components.PushButton;
 import flash.display.DisplayObject;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 import flash.events.SampleDataEvent;
 import flash.media.Sound;
 import flash.system.MessageChannel;
 import flash.system.Worker;
 import flash.system.WorkerDomain;
 import flash.text.TextField;
 import flash.utils.ByteArray;
 import net.hires.debug.Stats;
 import swc.milkmidi.Intro_mc;
 
 public class LoadSoundExtract extends Sprite {  
  static public const BYTES_PER_CALLBACK:int = 4096;
  private var samplesData:ByteArray;
  private var _phase:Number=0;
  private var playbackSpeed:Number = 1;
  private var numSamples:int;
  private var worker:Worker;  
  
  private var mainToBack:MessageChannel;
  private var backToMain:MessageChannel;  
  
  private var backWorker:ParseMP3Worker;
  
  private var _tf:TextField;
  public function LoadSoundExtract()  {   
   
   stage.scaleMode = "noScale";
   stage.align = "tl";
   
   addChild( new Stats).x = 535;
   addChild( _tf  = new TextField);
   _tf.width = 400;
   
   
   var intro:DisplayObject = addChild( new Intro_mc );
   intro.x = stage.stageWidth >> 1;
   intro.y = stage.stageHeight >> 1;
   
   var u:HUISlider = new HUISlider( this , 0, 20,"SPEED", function ():void {
    playbackSpeed = u.value;
   });
   u.setSliderParams( -4 , 4, 1);   
   
   new PushButton( this, 0,40,"LOAD",function ():void {
    mainToBack.send("load");     
    trace("[Main] load");
   });
   
   if (Worker.current.isPrimordial) {
    trace("primordial worker");     
    worker = WorkerDomain.current.createWorker(this.loaderInfo.bytes);
    worker.addEventListener(Event.WORKER_STATE, workerEventListener);      
    mainToBack = Worker.current.createMessageChannel(worker);   
    backToMain = worker.createMessageChannel(Worker.current);   
    worker.setSharedProperty("mainToWorker", mainToBack);    
    worker.setSharedProperty("workerToMain", backToMain);      
    backToMain.addEventListener(Event.CHANNEL_MESSAGE, onWorkerToMainHandler);   
    
    worker.start();    
   }
   else {      
    backWorker = new ParseMP3Worker(  );   
   }
  }  
  private function onWorkerToMainHandler(e:Event):void {
   var msg:* = backToMain.receive();
   
   if (msg is String) {
    trace("onWorkerToMainHandler:", msg);     
    _tf.text = msg + "";
   }   
   
   switch (true) {
    case msg == "onSoundProgress":
     _tf.text = backToMain.receive() + "%";
     break;
    case msg == "extractComplete":
     samplesData = backToMain.receive();    
     
     if (samplesData != null) {      
      numSamples = backToMain.receive();
      trace( 'numSamples:' + numSamples );      
      //samplesData.position = 0;
      var sampleSound:Sound = new Sound();
      sampleSound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA , _onSampleDataHandler );
      sampleSound.play();
     }
     
     
     break;
   }
   
  }
  
  private function workerEventListener(e:Event):void {
   trace("worker state:" + e.target.state);   
  }
 
  
  
  protected function _onSampleDataHandler(e:SampleDataEvent):void {   
   var l :Number;
   var r :Number;   
   var i:int = 0;
   while (i++ < BYTES_PER_CALLBACK ) {    
    //pos = int(_position);
    samplesData.position = int(_phase) * 8;    
    l = samplesData.readFloat();
    r = samplesData.readFloat();
    e.data.writeFloat(l);
    e.data.writeFloat(r);
    //上面四行可以換成下面一行。
    //e.data.writeDouble(samplesData.readDouble());    
    
    _phase += playbackSpeed;    
    if (_phase >= numSamples) {     
     //outputSnd.close();
     trace("loop");
     _phase -= numSamples;
    }
   }
  }
 
 }//__________________________________________________________________________________ End Class
}//__________________________________________________________________________________ End Package
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.MessageChannel;
import flash.system.Worker;
import flash.utils.ByteArray;


class ParseMP3Worker  {
 private var mainToWorker:MessageChannel;
 private var workerToMain:MessageChannel;
 private var sourceSnd:Sound;
 public function ParseMP3Worker( ) {
  super();
  mainToWorker = Worker.current.getSharedProperty("mainToWorker");
  workerToMain = Worker.current.getSharedProperty("workerToMain");
  mainToWorker.addEventListener(Event.CHANNEL_MESSAGE, onMainToWorkHandler);
  
  
  
  sourceSnd = new Sound();     
  sourceSnd.addEventListener( ProgressEvent.PROGRESS, onSoundProgressHandler);
  sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoadedComplete);
  
  workerToMain.send( "ParseMP3WorkerConstructor");
 }
 
 private function onSoundProgressHandler(e:ProgressEvent):void {
  var p:int = int(e.bytesLoaded  / e.bytesTotal * 100);
  workerToMain.send( "onSoundProgress");
  workerToMain.send( p );
 }
 
 private function onSoundLoadedComplete(e:Event):void {
  workerToMain.send( "onSoundLoadedComplete");
  var byte:ByteArray = new ByteArray();
  var length:Number = sourceSnd.length * 44.1;
  sourceSnd.extract( byte , length );  
  workerToMain.send( "extractComplete");
  workerToMain.send( byte );
  workerToMain.send( length );
 }
 

 private function onMainToWorkHandler(e:Event):void {
  var msg:* = mainToWorker.receive();

  
  
  try {
   switch (true) {
    case msg == "HELLO":
     workerToMain.send("WORLD");
     break;
    case msg == "load":    
     sourceSnd.load( new URLRequest( "https://dl.dropbox.com/u/2069696/Doraemon.mp3" ));
     break;
   }
  }catch (err:Error){
   workerToMain.send( err.message );
  }
  
 
 }
}

留言

這個網誌中的熱門文章

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 github.io S