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webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本

npm i webpack@2.2.1 -g


3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑

var path = require('path');
module.exports = {
    entry: './src/app.js',
    output: {
        filename: 'bundle.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')
    }
};


4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示


var name = "milkmidi";
/**
 * @param {number} num1
 * @param {number} num2
 * @return {number}
 */
function add( num1, num2 ) {
    return num1 + num2;
}

/**
 * @return {string} name
 */
function getName() {
    return name;
}
module.exports = { add , getName };


5. 程式進入點 app.js
使用 require 把剛剛寫好的 module 載入(副檔名是js的話,可以不用寫)
就可以使用 module 裡設定好的公開函式
將滑鼠移到 add 函式上,可以看到完整的型別提示


var util = require("./module_exports_util");
console.log("util.add", util.add(1, 1));
console.log("util.getName", util.getName());

6. 打開專案的 terminal , 輸入 webpack
webpack 就會自動抓取預設的 webpack.config.js 來打包你的檔案
打開 bundle.js, 就可以看到 webpack 打包後的程式碼。

7. import , export
除了 require 的寫法, webpack 也支援 es6 的 import, export
這次我們直接在 function 前加入 export 關鍵字
export_util.js
/**
 * @param {number} num1
 * @param {number} num2
 */
export function sub( num1, num2 ) {
    return num1 - num2;
}
/**
 * @param {number} num1
 * @param {number} num2
 */
export function multi( num1, num2 ) {
    return num1 * num2;
}


app.js 新增
如果想一次把 module 裡 export 的函式找出
可以寫
import *as 自定變數 from './export_util';
如果只是單獨的取一個 export 的函式
import {multi} from './export_util';

// impprt
import * as u from "./export_util";
console.log("sub", u.sub(5, 2));

import { multi } from "./export_util";
console.log("multi", multi(6, 2));

個人是比較愛用 import, export 的寫法

問題 ?
那可以 require  + export 嗎?
可以 import + module.exports 嗎 ?
大家可以自己試試看就會知道結果
記得多去看 bundle 後的 js 檔,就會知道原理
轉載請註明出處
Github Source Code

留言

匿名表示…
詞不達意
夠廢,給推
匿名表示…
不錯的教學文 流程清晰明確~ 現在前端找工作webpack 之類的打包工具變基本的~

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webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

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上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…

gulp 前端自動化 - spritesheet

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹如何使用 gulp 來自動化將圖片拼成 spritesheet
奶綠我使用的套件是 gulp.spritesmith
https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
可以使用 handlebars 格式,拼出自己想要的 css 格式
{{#sprites}} .{{name}} { background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; background-image: url({{{escaped_image}}}); } {{/sprites}} gulp 的設定
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